سه بازی کوتاه برای گرم کردن تیم قبل از اتاق فرار
قبل از روبه رو شدن با در بسته، ببینید چطور با هم حرف می زنید. این سه تمرین ساده، برای گرم کردن همکاری تیم طراحی شده اند.

توی این مقاله میخوانی
برای آماده شدن قبل از اتاق فرار، لازم نیست سراغ رمزهای سخت یا جواب بازی ها بروید. چند تمرین کوتاه می تواند نشان دهد اعضای گروه چطور اطلاعات را منتقل می کنند، آیا به توضیح هم گوش می دهند و هنگام اختلاف نظر چه واکنشی دارند. این سه بازی گروهی با کاغذ و خودکار اجرا می شوند و هیچ ارتباطی با معماهای واقعی اسکیپ هتل ندارند.
بازی ها را چطور اجرا کنیم؟
یک نفر کارت ها را آماده کند و نقش اجراکننده را بگیرد. او بهتر است در حل همان تمرین شرکت نکند، چون پاسخ را دیده است. برای هر تمرین چند دقیقه وقت بگذارید، اما هدف را رکورد زدن نگذارید. اگر کسی بخشی از مسئله را نفهمید، از او بخواهید سوالش را با صدای بلند مطرح کند.
بعد از هر پاسخ، فقط نگویید درست بود یا اشتباه. درباره مسیر حل حرف بزنید: چه اطلاعاتی دیر منتقل شد؟ کدام جمله روشن بود؟ آیا کسی فرصت توضیح دادن پیدا نکرد؟ همین گفتگوی کوتاه، تمرین را برای تجربه بعدی مفید می کند.
بازی اول: کارت ها را از کجا مرتب کنیم؟
سه کارت بکشید. روی کارت اول یک بریدگی در گوشه و عدد ۴، روی کارت دوم دو بریدگی و عدد ۷ و روی کارت سوم سه بریدگی و عدد ۲ بگذارید. کارت ها را درهم روی میز قرار دهید و این دستور را کنارشان بنویسید: «از کمترین بریدگی به بیشترین بریدگی برو؛ عدد هر کارت را از همان ترتیب بخوان».
اعضا باید یک رمز سه رقمی اعلام کنند و دلیل ترتیبشان را بگویند. با اضافه کردن نشانه های بی ارتباط، تمرین مشاهده را به حدس زدن نیت طراح تبدیل نکنید.
پاسخ و نکته بازی اول
ترتیب کارت ها بر اساس یک، دو و سه بریدگی است؛ پس رمز ۴۷۲ می شود. اگر تیم عددها را بر اساس بزرگی مرتب کرد، از او بخواهید دوباره جمله دستور را بخواند. نکته این تمرین، فرق بین چیزی است که روی کارت می بینیم و قانونی که باید برای مرتب کردن به کار ببریم.
بازی دوم: چهار اتفاق در یک راهرو
نام چهار اتفاق را جداگانه روی کارت بنویسید: روشن شدن فانوس، باز شدن جعبه، شنیدن زنگ، باز شدن در. حالا سه سرنخ بدهید: فانوس پیش از جعبه روشن شده؛ زنگ بلافاصله بعد از باز شدن جعبه شنیده شده؛ در بعد از زنگ باز شده است.
از تیم بخواهید چهار کارت را در یک خط زمانی بگذارد. کسی که پیشنهاد می دهد، باید نشان دهد ترتیبش هر سه شرط را رعایت می کند. اینجا قرار نیست درباره داستان فانوس یا علت باز شدن در چیزی حدس بزنید؛ فقط روابط گفته شده معتبرند.
پاسخ و نکته بازی دوم
ترتیب یکتا فانوس، جعبه، زنگ، در است. شرط اول فانوس را جلوتر از جعبه می گذارد، شرط دوم جعبه و زنگ را به هم متصل می کند و شرط آخر جای در را مشخص می کند. این تمرین برای زمانی خوب است که چند نفر هر کدام فقط یک قسمت از دستور را به یاد می آورند.
بازی سوم: سه تکه از یک کلمه
سه کارت دیگر آماده کنید: روی اولی بنویسید «کتاب، حرف دوم»، روی دومی «دیوار، حرف دوم» و روی سومی «معما، حرف اول». کارت ها را با شماره های ۱، ۲ و ۳ مشخص کنید. دستور نهایی این است: «حرف خواسته شده را از هر واژه بردار و به ترتیب شماره کارت ها کنار هم بگذار».
هر کارت را به یک نفر بدهید و بگویید بدون نشان دادن کارت، اطلاعاتش را برای بقیه بخواند. واژه ها را همان طور که نوشته شده اند بخوانید و چیزی به آنها اضافه نکنید.
پاسخ و نکته بازی سوم
حرف دوم «کتاب»، ت است؛ حرف دوم «دیوار»، ی است و حرف اول «معما»، م. نتیجه تیم می شود. این تمرین ساده است، اما اگر ترتیب کارت ها یا شماره حرف ها دقیق منتقل نشود، جواب اشتباه از آب درمی آید؛ درست شبیه مشکل ارتباطی که در یک بازی گروهی ممکن است پیش بیاید.
نتیجه تمرین را به بازی اصلی ببرید
پیش از حرکت، فقط سه توافق را نگه دارید: یافته تازه را اعلام کنیم، وسط توضیح هم نپریم و پیش از امتحان یک جواب، دلیلش را بگوییم. لازم نیست همه نقش ثابتی داشته باشند؛ نقش ها می توانند با عوض شدن مسئله جابه جا شوند.
اگر برای یک دورهمی در اصفهان بازی انتخاب می کنید، بعد از این گرم کردن کوتاه، مشخصات سانس و شرایط ورود را از صفحه همان بازی بررسی کنید. این تمرین ها جای توضیحات گیم مستر را نمی گیرند و نباید برای وارد کردن فشار به عضو کم تجربه تر استفاده شوند.
پرسش های پرتکرار درباره بازی های گرم کردن تیم
این تمرین ها برای چند نفر مناسب اند؟
می توانید با چند نفر از اعضای تیمتان اجرا کنید و نقش خواندن سرنخ، ثبت پاسخ و کنترل ترتیب را تقسیم کنید. تعداد اعضای مجاز سانس اصلی را جدا از صفحه بازی بررسی کنید.
اگر جواب ها را خوانده باشیم، چطور بازی کنیم؟
شما اجراکننده شوید و اجازه دهید بقیه حل کنند. بعدا می توانید با حفظ قانون، عددها و واژه های تازه انتخاب کنید؛ پاسخ نسخه جدید را پیش از اجرا خودتان کنترل کنید.
آیا این معماها در بازی های اسکیپ هتل استفاده می شوند؟
خیر، اینها تمرین های مستقل همین مقاله هستند. هدف، هماهنگی گفتگو و توجه به دستور است و هیچ داستان یا پاسخ سانس واقعی را آشکار نمی کنند.
این ماجرا رو با تیمت به اشتراک بذار


